練習室

考えてから、動かそう

操作できる例題でルールを理解し、次の一局に生かしましょう。

2048

2048:2 が4つあっても、一手で 8 にならない理由

4マスの実験で、合体の順番と得点を確認しましょう。

マインスイーパー

マインスイーパー:数字から最初の旗を決める

一つの周囲8マスを使って、確実な推理と勘を区別します。

倉庫番

倉庫番:押す前に、戻すための場所を考える

小さな角の図で、取り返しのつかない一手を見抜きましょう。